문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠사나기 쿄/시리즈별 성능 (문단 편집) ==== 노멀 쿄 ==== 세부적으로 변한 사항은 있지만 베이스는 97의 쿄. 98로 넘어오면서 시스템상 전체적인 캐릭터들의 대미지 너프가 이루어졌지만 쿄는 다른 캐릭터에 비해 하향치가 미미한 편[* 그나마 눈에 띄는 하향점이라면 점프 C의 지속 시간이 줄어 역가드 성능이 대폭 약해진 것과 약 R.E.D. KicK의 판정 지속 시간이 짧아져 대부분의 캐릭터가 앉아 있으면 히트하지 못하게 된 점, 그리고 전작에서 초주력기였던 대사치의 대미지가 크게 칼질당하는 동시에 구석 히트 시 판정이 다소 불안정해진 것 정도이다.]이라 상대적으로 약간 상향을 먹었다. 러쉬 캐릭터들 중에서도 콤보 데미지와 스턴치가 굉장히 높다. 일반적인 노게이지 콤보는 25~40%, 통칭 짤무식이라고 불리는 약 기본기에서 이어지는 노멀 무식 콤보가 체력 50%를 날려버리며, R.E.D. KicK과 나락의 스턴치가 매우 높아 R.E.D. KicK 한 번만 제대로 들어가면 정역 퀴즈 한 방으로 스턴 찬스가 찾아온다.[* 근접 C-칠오개-레드킥 강제다운 이후 다시 한번 나락-근접 C-칠오개-레드킥 or 근접 C-독물기. 데미지가 매우 높은데다 모든 캐릭이 스턴이 나기 때문에 찍기를 틀리면 거의 캐릭터 하나가 날아간다.] 이 나락이 얼마나 강력하냐면 기습 백합 꺾기보다 더 짜증나며 상술했듯 정역 퀴즈 한방에 스턴을 끌어낸다. 기본기 자체는 좋다. '''무릎 이하로 피격판정이 없어 발끝으로 때리면 고로 두상도 씹는 점프 D''', 3프레임 초속에 엄청난 인식거리를 자랑하는 근접 C, 지속 시간 15프레임에 바닥 끝까지 깔리는 점프 B 등이 대표적. 리치가 길고 캔슬 타이밍이 여유로워 막 비벼도 다른 캐릭보다 비교적 쉽게 성립되는 앉아 B-앉아 A 짤짤이, 자세가 낮아서 높은 장풍을 피하고 리치가 매우 긴 앉아 D, 하단 무적이 있는 원거리 D, 적절한 중거리 견제용의 황물기 등등의 장점들로 98 개캐인 [[이치고크]] 바로 다음 가는 수준으로 평가받는다. 하지만 태생적으로 지상 견제기가 강한 캐릭터에게 취약해서 상성을 탄다. 쿄는 점프로 콤보의 기회나 변수를 창출해내지 못하면 캐릭터가 잠잠해지는데, 그렇기에 견제와 대공이 좋은 캐릭터들, 예를 들어 다이몬 고로, 치즈루, 장거한, 야시로, 베니마루 등등에게는 '''마음놓고 뛰질 못 하는데 상대의 견제를 누를만한 수단(장풍, 사기성 기술, 좋은 견제용 기본기 등)이 없다는 것이 큰 단점으로 작용한다.''' 가장 판정 싸움에 좋은 점프 D가 발동이 살짝 느리고, 지속시간도 짧은 데다가 하단 털기에 취약한 단점을 가지고 있고, 점프 기본기를 견제로 사용한다는 특성 상 점프 예측을 쉽게 당하는 단점이 있다. 그렇다고 지상 견제를 하자니 황물기는 딜레이가 있는 편이라 남발하기 어려우며 원거리 B와 D는 둘 다 발동 속도가 영 시원찮고 판정도 그렇게 좋은 편이 아니다. 이처럼 고로의 원거리 B, 점프 D나 크리스의 점프 CD처럼 막나가거나 날로 먹는 기본기가 없기 때문에 붙어서 러쉬를 하는 중 상대의 가캔으로 다시 거리가 벌어지면 골치가 아프다. 또한 무식을 쓸 수 없으면 하단 콤보의 난이도가 급증하는데, 그렇다고 2번, 3번으로 보내기에는 위에서 설명한 가캔으로 인한 거리 벌리기의 위험성 때문에 기가 없는 상태로 시작하는 1번이 반 강제된다는 모순도 단점이다. 이런 점들로 인해 어려운 캐릭터로 정평이 났는데, 단순히 콤보가 어려운 수준이 아니고 운영과 손빨 모두 탄다. * 콤보에 쓰기 좋은 특수기가 없다. 굉부 양이 그나마 콤보 연결이 되긴 하는데, 약 기본기에서 이어지지도 않고, 쓸데없이 2히트짜리 기술이라 정면에서 쓰면 소수의 캐릭터를 제외하면 히트백 때문에 상대가 밀려나서 1타가 빗나가기 때문에 2타가 막힌다. 때문에 역가드가 아닌 이상 별 쓸모가 없다. * 덕분에 하단 콤보 난이도가 높다. 기가 없으면 앉아 B - 근접 C 강제연결 콤보를 써야 하는데[* 앉아 B-앉아 A 후 88식도 들어가지만 상대를 다운시키지도 않고 대미지도 아주 좋은 편은 아니기 때문에 2% 정도 부족하다.], 이게 타이밍 입력이 빡세다. 기가 있어도 무식 콤보는 귀신태우기와 커맨드가 겹쳐서 미스가 나올 수도 있다. * 주력 콤보 기술인 독물기의 커맨드가 장풍 커맨드+C라서 대시 혹은 전진 중에 사용하면 대공기 강 귀신태우기와 커맨드가 겹친다. 특수기라도 있었으면 입력 텀이 허락되기 때문에 덜하겠지만, 위에서 말했듯이 그럴 특수기도 없다. * 점프 C가 대폭 하향당한 대신 나락 떨구기의 역가드 성능이 상당히 좋아져서 주력으로 써볼 만하고, 히트하면 경직을 크게 주기 때문에 콤보 연결에도 탁월하지만 이것도 마냥 좋지만은 않다. * 우선 '대충 찍어도 역가드가 난다' 수준으로 역가드 성능이 좋은 건 아니다. 장거한처럼 피격 판정이 좌우로 큰 캐릭터를 상대로는 그나마 괜찮지만, 그렇지 않은 캐릭터 상대로는 거리를 좀 재면서 써야 한다. 아니면 헛치고 오히려 뒤를 잡힌다. * 하단이 제법 빈다. 백스텝이나 (엑스트라 모드 한정)프론트 스텝으로 쓸 때는 몰라도 점프하면서 쓸 땐 아주 늦게 사용하지 않으면 앉은키가 작은 캐릭터들은 건드리기 어렵다.[* 자타공인 쿄의 정점이라 불리는 대입구도 앉은 이오리에게 함부로 나락을 썼다가 역습을 허용하는 경우가 엄청나게 많다. 위험성이 높은 나락보다는 점프 B를 자주 쓰는 이유도 이것 때문.] 역시 뒤를 잡힐 위험성을 높혀주는 요인. 이때에는 점프 B를 대신 써야 하는데 이것도 역가드 판정이 엄청 좋은 건 아니라 칼같이 거리를 재야 한다. * 히트백이 엄청 크다. 정면에서 타점을 낮게 잡으면 상대가 밀려나서 착지 후 콤보 연결을 위해 C를 입력하면 근접 C 대신 원거리 C가 폭발해버린다. 히트 후 전방으로 살짝 대시 후 버튼을 입력해야지 근접 C가 발동하는데, 위에서 말했듯이 주력 콤보 기술인 독물기 커맨드가 강 귀신태우기랑 겹친다. 75식 개는 커맨드가 겹치는 문제가 존재하지 않는 대신, 초밀착 상태에서야 풀히트가 되며 이렇게 되면 믿을 건 금월 양 밖에 없다.[* 금월 양 마저도 상대 캐릭터의 키에 따라서 앉아있을 경우 헛칠 수 있다.] * 이 모든 요인이 합쳐져서 쿄는 견제에 약하기 때문에 쿄 유저는 그걸 뚫기 위해 어떻게든 머리를 굴려 변수를 창출해야 한다. 그 외, 스턴치 대비 대미지가 낮다는 것도 약점이라면 약점. 똑같이 콤보 2세트로 상대를 스턴시킬 때 이오리는 적당한 대미지를 뽑아내면서 스턴시키지만 쿄는 두번째 콤보가 반쯤 진행될 때 상대의 스턴으로 끊겨서 대미지에서 손해를 본다. 게다가 쿄는 콤보용 특수기가 부실해서 마무리 콤보가 상대적으로 약하다. 이 두 요소가 맞물려서 가끔씩은 스턴된 상태를 때려잡지 못하거나, 아니면 때려잡기 위해 기게이지를 더 소모해서 초필살기까지 넣어야 한다는 단점이 있다. 스턴된 상대에게 나락 떨구기를 두 번 넣는 일명 더블 나락으로 데미지는 눈꼽만큼 더 줄 순 있지만, 이거 난이도가 [[기원초]]보다 높다. [[저스트 프레임]] 입력을 연속 4번 요구하기 때문이다.[* 첫번째 나락을 최대한 낮게 맞춘 뒤(1번), 잔상소점프(2번) 나락을 너무 빠르지도, 늦지도 않은 타이밍에 입력하고(3번), 근접C를 최속으로(4번) 넣어야 한다.] 이걸 실전에서 쓰는 [[따꼬우]]조차 양학할때나 쓰지 탑플레이어를 상대로는 시도조차 하지 않는다. 구석콤보 쪽으로 파고들자면, 점프 강 기본기-근접 C-강 75식 개-황물기-팔청-섬돌뚫기로 이어지는 콤보와 점프 강 기본기-근접 C-강 75식 개-약 75식 개-R.E.D. KicK 콤보 정도를 넣을 수있는데, 전자의 경우는 팔청이 들어가는 타이밍을 잡기가 매우 어렵고 후자의 경우는 강 75식 개 이후 약 75식 개를 매우 낮게 맞춰야지만 빡빡하게나마 R.E.D. KicK이 들어간다. 콤보 대미지는 나쁘지 않지만 대미지 대비 타이밍을 잡기가 매우 빡세서 중간에 헛치면 좀 위험한 감이 없잖아 있다. 쿄가 이치고크 아래 등급이라지만 별로 위협적이지 않은 것은 날로 먹는 것도 없고, 상성상 유리한 캐릭터는 없는데 불리한 캐릭터만 있는 점에서 기인한다. 간지난다거나 멋있다고 고르는 사람은 많지만 사실 약점이 많고 파일럿 빨을 심하게 타는 캐릭터다. 같은 A급 캐릭터들에게는 똥파워와 스턴치를 앞세워서 대항하는 것도 가능하지만, 약캐릭터라고 해서 쿄를 특별히 두려워해야할 이유가 있는 것도 아니다. 그나마 [[이치고크]] 상대로는 5:5 혹은 4.5:5.5정도로 동등 혹은 미세열세라서 할만한데, 베니마루나 야시로, 마이 같은 그 아래급에는 4:6에서 3:7 정도로 이기기 어려운 캐릭터가 즐비하다 98 중국 대전 영상을 보면 그 점이 극명하게 드러나는데, 세계구급 초고수 클래스에서는 쿄의 약점을 철저히 이용하고 공략하기 때문에 쿄가 콤보 한번 못쓰고 당하는 경우가 많다. 98 쿄 세계 최강자라는 다코우의 쿄조차 다른 초고수들의 이치고크에게는 그렇게까지 큰 활약은 못 한다는 것이 현실.[* 물론 정말 잘 하는 플레이어의 이치고크를 위 영상처럼 쿄 하나로 다 쓰러뜨리는 장면도 볼 수는 있지만 소년 같은 플레이어랑 한다면 그냥 딱 1인분 정도.] 그런 주제에 입력난이도 빨도 못받는다.[* 가령 짤무식을 처음 배울때는 귀신태우기가 나가서 김 새게 만든다. 독물기 콤보도 뒤로 반바퀴 커맨드가 끼어있는 탓에 처음에는 사용하기 매우 힘들다. 쿄를 하면서 좀 한다는 소리 들으려면 필수적으로 익혀야 하는 연계인 앉아 B-근접 C의 강제연결도 능수능란하게 써먹기에는 난이도가 상당한 편이다. 대쉬 근접 C-독물기도 레버 중립을 칼같이 하지 않으면 강 귀신태우기가 폭발해서 콤보 한세트를 허용하게 된다.] 그러기에 초보자가 다루기도 어려워서 입문용으로 부적합하다. 이치고크를 이기고 싶으면 순전히 자기 노력과 실력으로 극복할 수 밖에 없다. 이치고크가 발동걸리면 쿄로서는 승산이 없기 때문에 철저한 심리전과 컨트롤로 쉴새없이 다지선다를 걸어서 격파해야한다. [[https://youtu.be/O59EFA0G2C4?si=Mm6FNKNhZXjj81F5|쿄가 이치고크 잡아먹는 영상.]] 가만히 서있는 CPU에게 앉아 B-근접 C의 강제연결을 시도하는 건 타이밍만 익히면 그렇게까지 막 어려운 일은 아니지만, 실제로 사람과 접전을 치르는 도중에 이 강제연결을 매번 칼같이 우겨넣는다는 건 사실상 인외의 수준에 가깝다. 이는 단순히 앉아 B-근접 C 자체의 타이밍을 잡기 아려운 점, 거리에 따라 원거리 C가 대신 폭발할 수 있다는 점도 있지만 무엇보다도 앉아 B 히트 직후 칼같은 레버 중립이 강제되기 때문인데, 철권 시리즈로 치자면 초풍보다 난이도가 높다(...). 레버중립 이후로 손꼬이는 독물기 콤보를 또 이어가야 하기 때문이다. 천하의 [[다코우]]마저도 강제연결을 미스하는 경우가 빈번하며, 아예 강제연결 이후 키가 꼬이는 독물기 콤보를 넣지 않고 R.E.D. KicK을 우겨넣는 경우가 더 많다.[* 사실 R.E.D. KicK도 거리와 상대방의 키에 따라서 막힐 수도 있다.] 이 쪽이 심리전 하기가 더 수월하기도 하니…초보자 입장에서 정말 승리만을 원한다면 상성도 적고 쿄보다는 더 사용하기 쉬운 이오리나, 아니라면 뭘 비비거나 눌러도 적당히 승부가 되는 EX 료나 랄프, 베니마루, 로버트나 쓸만한 패턴 몇 개만 익혀도 강력한 성능을 자랑하는 고로, 각성 크리스 등을 쓰는 게 쿄를 쓰는 것보다 정신건강에 매우 좋다.[* 특히 고로의 기술 커맨드는 입력하기 상당히 쉽다.~~대공기는 버튼 하나만 누른다든가, 심심하면 리듬 게임 하다가 게임 안 풀리면 발장풍이라든가.~~ 단 이치고크의 또다른 일원인 치즈루는 캐릭터 자체도 요구하는 것이 많고 이질적으로 운영법이 어렵고 달라서 입문용으로는 쿄보다도 더더욱 부적합하다. 노멀 크리스도 날로 먹는 기본기는 많지만 각성에 비하면 운용이 트릭키하고 기를 많이 써먹어야하기 때문에...그런데 얘네도 이치고크에게 유리한 정도는 아니다. 베니마루랑 클래식 료는 이치고크 상대로 많이 고전하고 랄프나 로버트도 은근히 파일럿빨을 탄다. 그래도 쿄만큼 테크닉을 많이 요구하지 않지만.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기